Présentation de Sigismund Auf Kardhein
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Présentation de Sigismund Auf Kardhein
Nom : Auf Kardhein
Prénom : Sigismünd
Race : Vampire (Pugiliste (+15 en force en combat à main nue et 5 en corps à corps autre) ; Nyctalopie ; +15 en force et +5 en mental - Rage berserk)
Age : 80 ans (jeune)
Traits particuliers : Endurant (+5 pv) ; Tronche en biais (-5 en charisme)
Points de vie : (85+50)/3 = 45 PV +20
Armure : 5 (Armure de plate)
Profession : Wyrm de sang
Compétences :
- Génie (+10 en mental)
- Raillerie (Les ennemis attaquent votre personnage en priorité ; +5 PV ; malus en conversation)
- Survivant en lieu hostile (+10 PV et 5 en force)
Description Mentale : Taciturne, Dédaigneux, arrogant
Dieu : Krahnos
Caractéristiques :
Force : 40+20+25 ; Agilité : 40+10 ; Mental : 40+15+15 ; Charisme : 40-5 ; Perception : 60 [(Agilité + Mental)/2]
Équipement :
Fléau d'arme rétractable (Longueur : 10m à 1m50 ; Dégâts 3d6) ; Epée courte (Longueur : 1m ; Dégâts : 2d6
Magie : Magie de sang (Drain de sang [Coût = 5 PV ; Dégâts = 2d6 ; Vol de vie = Dégâts/2 ; Ciblage : Monocible ] ; Ébullition [Coût = 10 PV ; Dégâts = 5d6 ; Ciblage : Multicible ] ; Invocation d'un démon de sang ng [Coût = 30 PV ; Doit tracer un pentagramme de son sang ; Invoque un démon de sang avec ces caractéristiques : Force : 85 ; Agilité : 85 ; Mental : 30 ; Charisme : 40 ; Perception : 58]
Description physique : Peau blanche ; Cheveux auburn ; Yeux bleu clairs ; Jambe gauche cybernétique avec des serres (Dégâts : 1d6) ; Main cybernétique avec griffes (Dégâts : 1d6) avec cristal rouge où s'absorbe le sang ; Armure de plate rouge sang pleine de piques ; Longue cape de velours noir ; Plusieurs balafres ; Taille de 2m.
Histoire :
Prénom : Sigismünd
Race : Vampire (Pugiliste (+15 en force en combat à main nue et 5 en corps à corps autre) ; Nyctalopie ; +15 en force et +5 en mental - Rage berserk)
Age : 80 ans (jeune)
Traits particuliers : Endurant (+5 pv) ; Tronche en biais (-5 en charisme)
Points de vie : (85+50)/3 = 45 PV +20
Armure : 5 (Armure de plate)
Profession : Wyrm de sang
Compétences :
- Génie (+10 en mental)
- Raillerie (Les ennemis attaquent votre personnage en priorité ; +5 PV ; malus en conversation)
- Survivant en lieu hostile (+10 PV et 5 en force)
Description Mentale : Taciturne, Dédaigneux, arrogant
Dieu : Krahnos
Caractéristiques :
Force : 40+20+25 ; Agilité : 40+10 ; Mental : 40+15+15 ; Charisme : 40-5 ; Perception : 60 [(Agilité + Mental)/2]
Équipement :
Fléau d'arme rétractable (Longueur : 10m à 1m50 ; Dégâts 3d6) ; Epée courte (Longueur : 1m ; Dégâts : 2d6
Magie : Magie de sang (Drain de sang [Coût = 5 PV ; Dégâts = 2d6 ; Vol de vie = Dégâts/2 ; Ciblage : Monocible ] ; Ébullition [Coût = 10 PV ; Dégâts = 5d6 ; Ciblage : Multicible ] ; Invocation d'un démon de sang ng [Coût = 30 PV ; Doit tracer un pentagramme de son sang ; Invoque un démon de sang avec ces caractéristiques : Force : 85 ; Agilité : 85 ; Mental : 30 ; Charisme : 40 ; Perception : 58]
Description physique : Peau blanche ; Cheveux auburn ; Yeux bleu clairs ; Jambe gauche cybernétique avec des serres (Dégâts : 1d6) ; Main cybernétique avec griffes (Dégâts : 1d6) avec cristal rouge où s'absorbe le sang ; Armure de plate rouge sang pleine de piques ; Longue cape de velours noir ; Plusieurs balafres ; Taille de 2m.
Histoire :
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